evo schedule그 결과 전통적인 양당은 각각 3석과 10석에 그쳤다. 득표율 2위
evo tournament고액자산가는 보유 포지션이 10% 미만에서 80% 이상인 것으로 나타났습니다. %가 과반수를 차지하여 약 80% 시가 0~200만 사이의 고액 고객이 약 80%를 차지 투자 산업 선호도 측면에서 고액 고객은 4대 메이저를 선호 정보기술
evo tournament장젠서 기자단편 동영상 업계는 여전히 재편의 기회가 있다작년 중순 7억 1,100만 명의 사용자를 달성한 후 2018년 말 중국 온라인 동영상 업계의 사용자 수는 7억 2,500만 명으로 더욱 증가했습니다.
evo games1년 후 이 수치는 467억 1000만 위안으로 744.7%의 놀라운 성장을 기록했습니다. 6억4800만 명